Un mese dopo la sua uscita, Nuovo mondo Alla fine non è riuscito a convincere i giocatori o quelli in fila.
L’MMO di Amazon Games Studio, il primo videogioco, ha avuto un buon inizio: alla sua uscita, è stato frantumato dall’avvento dei giocatori, causando un rapido arricchimento dei server e costringendo Amazon ad aprire ulteriormente. Il grado ha rapidamente raggiunto il picco di 913.634 giocatori contemporaneamente, ma la situazione non è durata a lungo.
Pertanto, il gioco ha deportato la sua popolazione per tutto ottobre su altri argomenti. Secondo Forbes, l’MMO perderà 135.000 giocatori a settimana, riunendo circa 400.000 giocatori “da soli”, meno di mezzo mese fa.
La situazione è ben spiegata: da un lato è difficile accedere al titolo quando righe e server sono sempre saturi. Il cambio di server promesso da Amazon è arrivato troppo tardi e si sono verificati alcuni bug.
Inoltre, l’inizio del titolo è stato criticato in quanto lungo e non necessario. Bug e altri difetti invincibili hanno convinto alcuni giocatori a guardare altrove… per non parlare della semplice curiosità che ha acquistato il titolo per capire di cosa si tratta.
Tuttavia, la popolazione degli MMO è alta: è probabile che non tutti gli MMO abbiano 400.000 giocatori attivi. Ad esempio, FF XIV Online attualmente raccoglie solo 30.000 giocatori.
Resta da vedere se Amazon riuscirà a invertire questa tendenza: gli studios responsabili del progetto incontrano qualche difficoltà nel rispondere rapidamente ai problemi del titolo, ma nulla è perduto.
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