Da Facebook a Google a Netflix, i giganti della tecnologia sulla costa occidentale degli Stati Uniti hanno investito nei videogiochi, che sono un’industria redditizia, ma spesso pionieri in termini di innovazione e tendenze. Microsoft ha alzato ulteriormente l’asticella annunciando l’acquisizione dell’editore statunitense Activision Blizzard per 68,7 miliardi di dollari.
Ecco quattro cose che devi sapere sulla nuova mano di videogiochi della società di computer.
– Terzo Impero –
In caso di successo, l’acquisizione sarà la più grande mai realizzata nel settore e renderà Microsoft il terzo più grande attore di videogiochi dopo Tencent e Sony.
Tencent è in Asia – il mercato più grande del settore – e grazie ai suoi investimenti in altre parti del mondo. La società cinese possiede Riyadh Games, l’editore della Planetary Success League of Legends, e possiede azioni dello studio francese Ubisoft (“Assassin’s Creed”, “Just Dance” …) e Activision.
La quota delle sue console e giochi da parte della Sony giapponese è cresciuta in termini di entrate. Le vendite della PlayStation di ultima generazione sono superiori a quelle della Xbox di Microsoft.
Microsoft, da parte sua, si è espansa oltre le console, in particolare lo studio svedese Mojang, creatore di “Minecraft” nel 2014 e ZeniMax Media nel 2020, dietro proprietari come “The Elder Scrolls” o “Fallout”.
– Guerra del cioccolato –
Per continuare la sua espansione, il gruppo di Seattle ha davvero bisogno di contenuti e le entrate globali dei contenuti dei videogiochi Sinus della guerra per catturare e trattenere i giocatori dovrebbero superare i 200 miliardi di dollari entro il 2022, secondo una società di ricerca S&P.
Tuttavia, Activision Blizzard è più di tutti i giochi unici.
Secondo Active Player, l’anno scorso c’erano più di 6 milioni di giocatori al giorno nel gioco di guerra “Call of Duty”, mentre più di 13 milioni di persone esplodono ogni giorno le linee di caramelle in “Candy Crush”.
Blizzard Acquisition ha portato giochi importanti come “World of Warcraft”, “Diablo” e “Overwatch”. Il successo di quest’ultimo ha portato alla creazione della Overwatch League, un campionato dedicato, uno dei migliori esempi dello sviluppo di questo sport.
Microsoft ha dichiarato di voler aggiungere “il maggior numero possibile di titoli Activity Blizzard” al suo Xbox Game Pass, che ha oltre 25 milioni di abbonati. Offre sia la possibilità di scaricare giochi su supporto fisico che di giocare in remoto tramite cloud.
– Attivazione Pentole –
Bill Spencer, presidente di Microsoft Gaming, ha anche sottolineato la necessità di “incoraggiare l’inclusione” e “trattare ogni persona con dignità e rispetto”, un riferimento alle accuse di molestie e discriminazione che hanno offuscato la reputazione di Activision Blizzard.
L’editore americano sta affrontando una serie di azioni legali avviate da funzionari, partner e dipendenti. Hanno organizzato diverse manifestazioni di condanna del dannoso ambiente di lavoro.
Il CEO Bobby Kodick si è scusato con lo staff del team, ha ringraziato il datore di lavoro per la bufera di neve e ha annunciato misure per la diversità. Ha anche promesso di fornire 18 milioni di dollari di risarcimento alle vittime della persecuzione, in accordo con l’agenzia federale.
– Creazione di metaware –
L’annuncio di oggi “mostra come i videogiochi possono essere visti come una parte essenziale delle nostre future vite sociali e digitali”, ha affermato Sophie Lund-Yates, ricercatrice presso Hargreaves Lansdown.
Secondo le leggende della tecnologia, i giochi sono spesso i precursori nella costruzione di “metawares” di questi universi paralleli che combinano realtà umane, ingrandite e virtuali.
Roblox, Minecraft e Fortnite, in particolare, hanno creato universi unidimensionali con cui giocare.
“Un’intera generazione sta crescendo nella direzione dell’interazione sociale con il resto del mondo con i videogiochi”, ha commentato Bill Spencer in una recente intervista al New York Times, riferendosi alle pratiche degli adolescenti che si ritrovano online dopo la scuola.
Secondo Microsoft, investire nei giochi generalmente consente a Internet di affermarsi in futuro.
L’industria dei videogiochi è “la forma di intrattenimento più importante e sta crescendo rapidamente”, ha affermato Satya Nadella, capo di Microsoft. “Avrà un ruolo chiave nello sviluppo di piattaforme di metaware”.
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