Dicembre 5, 2021

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Recensione di Voice of Cards the Isle Dragon Roars: un’impresa bella e impeccabile

La cosa divertente di Voice of Cards è che puoi confrontarlo direttamente con un altro gioco molto recente di Square Enix: Dunegon Encounters. Mentre quest’ultimo è un’incredibile delusione, a testimonianza dell’importanza del level design nei videogiochi, Voice of Cards arriva chiaramente nello stesso stile e vuole convincere i giocatori dello stesso tipo: i fan dei giochi roll-flaming. , Vecchio stile. Tuttavia, se Dungeon Encounters fallisce, Voice of Cards The Isle Dragon Roars offre un’esperienza affascinante che è una diretta testimonianza dell’animazione dei personaggi di Yoko Toro (responsabile della serie NieR).. Questo non è un gioco perfetto, è tutt’altro, ma offre cose abbastanza belle da voler parcheggiare lì per più di 20 minuti (a differenza di Dungeon Encounters).

Diverse aree da esplorare

Una storia semplice, classica e utile è stata particolarmente ben messa in scena

Carte ovunque
Carte ovunque

L’idea alla base di Voice of Cards non è complicata: i tre eroi si cimentano in una caccia al drago per un semplice scopo finanziario, ovvero catturare il premio posto sulla testa della maestosa bestia. Lungo la strada, in molti casi incontrano altri mercenari con lo stesso obiettivo e devono farsi strada tra i numerosi pericoli che si frappongono sulla loro strada. Per mettere in scena questo scenario classico, il gioco offre un universo di carte in tutto. In altre parole, il giocatore è sempre in una sorta di gioco da tavolo, proprio come è stato fatto con la robusta Hand of Fade. La differenza è che anche i combattimenti qui sono condotti da carte. Questa estetica ci permette di non cadere nel minimalismo denigrato da un Dungeon Encounters, le migliori animazioni fornite durante conversazioni e combattimenti, che danno vita alle nostre amate carte.

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Un sistema di guerra è un po’ più semplice, e soprattutto ripetitivo

Animazioni fantastiche
Animazioni fantastiche

In battaglia, ogni personaggio (massimo tre persone in squadra) può giocare un massimo di 4 tecniche, usando ogni volta gemme (come il mana in Heartstone). Pertanto, alcune tecniche richiedono l’uso di una o più gemme condivise dall’intero gruppo. Quindi è importante mostrare razionalità e scegliere se si desidera utilizzare una grande tecnica in una lettera o molte piccole tecniche con più caratteri.. C’è anche una struttura debole a seconda degli elementi usati nei suoi attacchi, e per alcune tecniche c’è la possibilità di tirare un dado o anche un piccolo lato casuale di “carte casuali” che possono verificarsi in qualsiasi momento in battaglia. Bonus o penalità per i partecipanti. Nel complesso, la modalità di combattimento di Voice of Cards è di facile comprensione e molto interessante a prima vista.

Una piccola pagina strategica
Una piccola pagina strategica

Il problema è che la maggior parte dei combattimenti di gioco (tranne i boss) sono casuali. Questo è un meccanismo un po’ logoro, in cui ora tendiamo a vedere dove siamo prima di affrontare i nemici. Ma il problema non sarebbe stato se il tasso di appuntamenti non fosse stato così alto! Infatti, a volte capita di non attraversare due quadrati prima di iniziare un nuovo combattimento casuale, con gli stessi nemici che esistevano 2 minuti fa. Dopo un po’, questo accade di nuovo rapidamente e alla fine il giocatore che vuole avanzare nella storia del gioco è perso. Era necessaria solo una caratteristica per migliorare questo difetto: la possibilità di aggiungere velocità x2 o x3 al combattimento, proprio come Bravely Default 2, così non devi grattarti la testa ogni volta che ci capita un incontro casuale.. Terribile. Però, Il fascino del gioco, i suoi personaggi e i suoi interessanti combattimenti con i boss consentiranno a chi avrà pazienza di ottenere il diritto di avere una buona esperienza complessiva.

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Ci piaceva:

  • In vista, una delizia

  • Bella porta per neofiti

  • Alcuni colpi di scena

Non ci piace:

  • Una piccola storia semplice

  • Molti litigi più e più volte

  • Incapacità di aumentare la velocità dei combattimenti

La voce delle carte Il ruggito del drago dell’isola è una piacevole sorpresa e un po’ deludente. In effetti, c’era così tanto potenziale per un chiodo. Il design dei personaggi, la narrazione e l’abilità estetica lo rendono un gioco originale che delizierà molte volte i fan dei giochi di ruolo. D’altra parte, il quadro generale è contaminato dai combattimenti casuali e ripetitivi che tengono il giocatore sulle spine durante questa esperienza. Lo consigliamo in ogni caso a chi ha bisogno di un gioco originale basato su Turnpaste.