Sony ha rilasciato un brevetto che descrive la possibilità di inserire materiale nei videogiochi.
Sony ha rinnovato il brevetto per la nuova tecnologia. Ai produttori di PlayStation piace consentire ai giocatori di incorporare oggetti del corpo reale nei videogiochi utilizzando uno scanner 3D.
La società ha depositato l’atto legale in questione in data 23 giugno 2021. Dopo averlo letto, l’USPTO, l’agenzia statunitense responsabile della verifica di brevetti e marchi, ha chiesto alla società giapponese di tecnologia e intrattenimento di rivedere alcuni dettagli. L’organizzazione ha sollevato domande su alcune delle sue affermazioni tecniche. La versione finale è disponibile dalla scorsa settimana.
Oggetti reali nel mondo virtuale
Il Sito GameRant Chi ha scoperto le informazioni lo scorso fine settimana. La nuova tecnologia descritta da Sony nel suo articolo consentirà agli utenti di creare oggetti virtuali da oggetti del mondo reale.
I principi di base della tecnologia sembrano essere strutturati dalla fotogrammetria del movimento. Utilizzando un dispositivo, l’utente esegue la scansione di un oggetto per creare il proprio clone virtuale. Prima di inserirlo in una simulazione o in un videogioco, il sistema ne determina le caratteristiche e le funzioni. Il primo gioco per l’organizzazione è stato Guerrilla and the Horizon Call of the Mountain di Firefight Games.
Il più piccolo dettaglio, la visione a 360 gradi dell’oggetto sarà necessaria per scansionarlo e portarlo esattamente nella realtà virtuale.
Tecnologia per il prossimo visore VR di Sony
Questa nuova tecnologia può essere integrata in PSVR 2, il futuro sistema di realtà virtuale offerto da Sony e PlayStation. Durante il CES 2022, infatti, l’azienda ha rilasciato le specifiche tecniche ufficiali del visore PlayStation 5 VR e ha confermato anche il nome del proprio controller VR, ovvero il PlayStation VR2 Sense Controller.
Lo schermo OLED di questo nuovo controller fornirà una risoluzione di 2000 × 2040 e un frame rate di 90/120 Hz. I display 4K HDR consentono una visualizzazione a 110 gradi e il rendering degli uccelli. La frequenza di aggiornamento dello schermo è compresa tra 90 e 120 Hz. Cioè, la frequenza di aggiornamento si riferisce al numero di immagini visualizzate su uno schermo al secondo.
Inoltre, non tutti i brevetti depositati si applicano alla commercializzazione del prodotto. Quindi non è possibile garantire che la tecnologia di Sony arriverà sul mercato in futuro. Inoltre, il brevetto è ancora in vigore.
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